《Katana Zero》

游戏的开始,对话时主角的选项全是酷酷的狠话,还有一个很短的倒计时,我以为这是什么考验反应能力的机制,增强冷血杀手的代入感。啊这设计超酷——直到一次我偶然没来得及点击对话选项,才发现原来倒计时结束后并没有什么惩罚机制,而是解锁其它的对话选项。

在那些选项里,我可以不做一个酷酷的冷血杀手,可以更有耐心,可以和遇到的人讲些寒暄的傻话,可以认真地回答一个小孩天真的提问。

原来我可以做个可爱的人。

我可以?

给我传达任务的医生说你只需要完成任务,可以不杀人。我真的可以不杀人吗?我尝试了,可是难度好高好麻烦哦,这游戏其实根本没有设计这个机制吧?

我可以在门外听几个 npc 吹牛,啊好有趣啊,好像他们也有自己的生活。可是不行呀,每个关卡都有时间限制,我再不一脚踢开门然后冷酷地杀死他们,游戏就会结束吧?

游戏后期提供了两个结局走向——「汝之抉择影响深远,远远超出汝自身之宿命。戴死之面具即化身为死:而生之面具则將使汝心中希葬保护之人得以生存。」

啊?我要看剧情,当然要选择生存,继续游戏啊。

不是,我以为游戏里这个小人想要活下去呢。你不是刚刚找到活下去的信念吗?
那个夜晚,你在楼顶扔掉勋章,那个提醒你自己至少曾经还真正活过的军功章。
你不是对身边的小女孩说「我已经有其它提醒自己的东西了吗?」

嗯嗯嗯?我也不知道啊,原来小女孩是我的幻想吗?医生也是假的吗?一直重复的梦境原来是我真实的过去——只不过里面那个坏人才是我?剧情干嘛这么晦涩呐。

原来七年前的我就是个糟糕的混蛋,在战争了屠杀了一整个村庄的平民。真可笑,我居然还想着做个好人。不过你还是放过了那个发着抖在房间躲得一点也不严谨的小孩对吧,我看见你盯了他一眼然后出去了。

你走了出去,背景是村庄的残骸,烧杀的火焰在透视的深处飘荡。你向上司报告完成了任务,点燃一根烟,走到一起来的同事身边。他一头黄毛,我认识他,「龙王」,也是个酷酷的杀手。几天前你们重逢了,各有目的,为了完成任务我帮你杀了他。

原来你们曾经是朋友吗?

啊可恶。再开个存档吧,这次我让你留在应该结束的地方。