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  <title>养恐龙</title>
  
  
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    <title>新的媒介</title>
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    <published>2026-07-12T09:19:23.000Z</published>
    <updated>2026-07-12T09:25:54.000Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<p>我不喜欢每次新的媒介出来时那些夸张的老调子。</p><p>对 AI、对手机、对互联网的批评，和柏拉图对文字的担忧有什么区别？</p><p>在我之前的发明都是革命，在我之后的技术都是异端？</p><p>文字时代，外包记忆。</p><p>计算机时代，外包检索。</p><p>AI 时代，外包逻辑推理。</p><p>假如那些人真的关心，觉得公共环境太差是因为一部分人缺少知识和逻辑，那么当知识和逻辑可以被轻松获取和训练，不是一件好事吗？</p><p>媒介决定了什么可以被说出来，新的媒介会涌现许多新的内容。短视频时代，许许多多传统手艺文化重新得到关注。</p><p>有时候会看到文化人的悲悯，感叹我们为什么还没有描绘这个时代的文学。写村庄如何凋零，写互联网的兴起降落，写不同的人和行业，写 00 后怎么从官场到入狱，写怎么利用二手交易软件赚得第一笔金……</p><p>可，很多东西早就有人表达了。去看短视频，看 AI 创作，看真实的人在评论区的感叹。</p><p>时代从未停止说话，只是换了媒介。</p><p>媒介也转过来塑造时代。</p><p>那时我们觉得「人人都是可以播报新闻的记者」，结局却是「人人都想当网红」。博眼球、谣言，新闻不再有公信力。</p><p>「每个人都能出名 15 分钟」，但舞台已经没有观众。</p><p>假如新的媒介的产生是种进步，解放了生产的消耗，技术被下放，一切都更平民。</p><p>它在统计意义上就并没有让人变得更有知识有逻辑，因为思考有阻力。而在统计意义上让我们能接触的信息质量下降，因为胡说八道可以被轻松地批量生产。</p><p>如同被解放的生产力会被新的工作填满，释放的认知被欲望充斥。</p><p>技术的下放反而加大了差距。</p><p>我们能做什么？</p><p>似乎很简单。媒介降低的是生产成本，不是判断成本。</p><p>那么一方面，不如利用红利去提高、并做更多的表达。如果觉得这个时代还没有真正属于我们的作品，那就去收集、加工、创作我们的时代记忆。</p><p>另一方面，就是去构建当前时代的判断机制——特别是吸取自媒体时代的教训。自媒体时代过后，我们放弃了判断，不再相信新闻。AI 时代，我们是否要避免被 AI 生成欺骗而忽略每一条信息？</p><p>回答吧。</p>]]></content>
    
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        &lt;p&gt;我不喜欢每次新的媒介出来时那些夸张的老调子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对 AI、对手机、对互联网的批评，和柏拉图对文字的担忧有什么区别？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在我之前的发明都是革命，在我之后的技术都是异端？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;文字时代，外包记忆。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;计算机时代，外包检索。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;AI
      
    
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    <title>熊猫总会带你回家——AI Native 导航栏的样子（思源笔记导航插件）</title>
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    <published>2026-07-08T18:38:13.000Z</published>
    <updated>2026-07-08T18:38:13.000Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<p><a href="https://github.com/hqweay/siyuan-panda-navigation" target="_blank" rel="noopener">GitHub - hqweay/siyuan-panda-navigation: 思源插件：熊猫导航 · GitHub</a></p><h2 id="tldr"><a class="markdownIt-Anchor" href="#tldr"></a> TLDR</h2><p><img src="https://private-user-images.githubusercontent.com/23608642/618935235-e38886d1-bf0f-4c03-95fc-914b25b09d3b.mov?jwt=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3ODM1MzEyNjMsIm5iZiI6MTc4MzUzMDk2MywicGF0aCI6Ii8yMzYwODY0Mi82MTg5MzUyMzUtZTM4ODg2ZDEtYmYwZi00YzAzLTk1ZmMtOTE0YjI1YjA5ZDNiLm1vdj9YLUFtei1BbGdvcml0aG09QVdTNC1ITUFDLVNIQTI1NiZYLUFtei1DcmVkZW50aWFsPUFLSUFWQ09EWUxTQTUzUFFLNFpBJTJGMjAyNjA3MDglMkZ1cy1lYXN0LTElMkZzMyUyRmF3czRfcmVxdWVzdCZYLUFtei1EYXRlPTIwMjYwNzA4VDE3MTYwM1omWC1BbXotRXhwaXJlcz0zMDAmWC1BbXotU2lnbmF0dXJlPTU2YzhkNzU3MWViZDA3NzIyMzZiNjBjZTg2ZGRhM2YwNzVhYzE0NTQwZjMzMmU4MTRhZWY2N2NiZDM4MjQ3YjgmWC1BbXotU2lnbmVkSGVhZGVycz1ob3N0JnJlc3BvbnNlLWNvbnRlbnQtdHlwZT12aWRlbyUyRnF1aWNrdGltZSJ9.DAUN1dYjPYqa50jJDOQH7pp0wiGJ0tM_5AnkXzYluHQ" alt=""></p><p><img src="https://private-user-images.githubusercontent.com/23608642/618935014-bfaf6d18-b34c-497d-a9a3-9bb7958c9b3f.mp4?jwt=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3ODM1MzEyNjMsIm5iZiI6MTc4MzUzMDk2MywicGF0aCI6Ii8yMzYwODY0Mi82MTg5MzUwMTQtYmZhZjZkMTgtYjM0Yy00OTdkLWE5YTMtOWJiNzk1OGM5YjNmLm1wND9YLUFtei1BbGdvcml0aG09QVdTNC1ITUFDLVNIQTI1NiZYLUFtei1DcmVkZW50aWFsPUFLSUFWQ09EWUxTQTUzUFFLNFpBJTJGMjAyNjA3MDglMkZ1cy1lYXN0LTElMkZzMyUyRmF3czRfcmVxdWVzdCZYLUFtei1EYXRlPTIwMjYwNzA4VDE3MTYwM1omWC1BbXotRXhwaXJlcz0zMDAmWC1BbXotU2lnbmF0dXJlPTdkMDdlMmI1OGE4MzZkNjBmODdlMTg1OTJhYWQ3MGE3YmQyZDQ1ZmM5OGI3ZjlhMDFlMzdmZjlmMGU0ZmM4MzImWC1BbXotU2lnbmVkSGVhZGVycz1ob3N0JnJlc3BvbnNlLWNvbnRlbnQtdHlwZT12aWRlbyUyRm1wNCJ9.Ql3yobKv5t_n27Mhj2Q-RgsVyqgSheo2kg5PavNEAa4" alt=""></p><h2 id="其它"><a class="markdownIt-Anchor" href="#其它"></a> 其它</h2><p>这是我最喜欢的设计，系统内的元素应该是统一的，然后以家族相似的方式区分。</p><p>比如一个导航栏上的一级按钮（菜单）、二级按钮是一回事，只是放在不同位置配上不同功能。</p><p>既然它们是一回事，直觉上就理应可以任意交换、删改。</p><p>虽然它们是一回事，但不代表它们有一个本质。</p><p>本质——正是那些极简主义美学所推崇的——试卷、书籍本质上都是纸，任何笔记底层都是纯文本……来吧，Skill 不就是 Prompt？</p><p>随便在网上逛都能看到，现在推崇将一切都压缩、本质、简单化，显得人聪明。</p><p>用一种模式压缩一种生活，用一个词替代感受。于是生命变成了标本，不能被流行媒介表达的情绪都不存在。</p><p>对心智的减负早就成了精神羸弱的借口。</p><p>区别在哪呢？统一是在释放可能性，简化却在压缩可能性。</p><p>就像我们选择一个身份，一定是为了拥有更多选择。</p><p>试想两种表达：</p><p>「我才 X 岁，我不能……」</p><p>「我已经 Y 岁，我可以……」</p><p>一个相同的东西（按钮）进入不同的语境（位置）就成了另一种东西，拥有了另外的能力。</p><p>然而，它们是一回事，并不代表有一样的重要性——在不同场景下不同按钮自然有不同使用频率。</p><p>「不做设计决策，把复杂度丢给用户」当然不可取。</p><p>于是在这种统一之上提供一套默认约定，适应一些场景——如果需要，也完全可以自己配置。</p><p>约定大于配置。约定的是边界，不是内容。</p><p>再来看按钮——一套点击-反馈机制。点击按钮，然后它给出一些反馈。</p><p>比如点击菜单，展开菜单栏。</p><p>点击圆点，圆点爆炸出烟花。</p><p>点击一个按钮，执行了一堆步骤达到某个结果。</p><p>聚焦到这个插件场景，按钮就理应当可以拥有任何用户想要的功能——得益于思源笔记本体良好的设计，首先可以将软件本体的功能和第三方其它插件的功能暴露出来，绑定到按钮上。</p><p>再往后，插件本身可以提供一些原生未实现的内部功能。</p><p>再往后，用户应当可以拥有任何——好在 AI 时代来了，插件本身只需要做好组织，向 AI 暴露配置，AI 就可以操作实现用户想要的功能。</p><p>于是一个 AI Native 的导航栏得以实现。</p><p>「新增一个按钮，点击随机打开一篇日记。」</p><p>「配置一个适合写作的导航栏。」</p><p>在限制范围内，AI 可以利用插件暴露的 mcp tools 对导航栏进行组织，在这个小小的界面上实现了 AI 动态生成 UI。然后编写、组织一些复杂的功能绑定到按钮上。</p><p>然而这一切都只是基于「导航栏」这个概念的基础上来聊，抛开它，换个视角，按钮也可以看作「能力」的载体。这个插件无非将「能力」做了些通用点的扩展，扩展到 AI 实现。</p><p>它在不同场景是否是最佳的选择呢？拿 PC 端来看，键盘快捷键、鼠标宏……先到这吧。</p>]]></content>
    
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        &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/hqweay/siyuan-panda-navigation&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;GitHub - hqweay/siyuan-panda-navigation: 思源插件：
      
    
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    <title>慢慢来</title>
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    <published>2026-06-22T13:35:14.000Z</published>
    <updated>2026-06-22T13:35:14.000Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<blockquote><p>2023 年 4 月 2 日</p></blockquote><p>任何小概率事件都有更高的信噪比，举例来说一个经常成功的人应该反思这次为什么失败，一个经常失败的人会总结这次为什么成功。</p><p>因而一个缺爱的人面临关心时会胆怯，生活还没有给 Ta 足够多的练习。</p><p>慢慢来。</p>]]></content>
    
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        &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2023 年 4 月 2 日&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;任何小概率事件都有更高的信噪比，举例来说一个经常成功的人应该反思这次为什么失败，一个经常失败的人会总结这次为什么成功。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因而一个缺爱的人面临关心时会胆怯，生活还没有给 T
      
    
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    <title>你也到山顶，啦？</title>
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    <published>2026-06-22T13:22:02.000Z</published>
    <updated>2026-06-22T13:22:02.000Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<blockquote><p><a href="https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/" target="_blank" rel="noopener">Celeste on Steam</a>：《蔚蓝》</p><p>从2023 年 5 月 1 日的日记翻出来</p></blockquote><p>Celeste，一个以难度著称的游戏，讲患抑郁症的小女孩 Madeline 登山的故事。</p><p>Madeline，她有能力，可以跳到所有地方；有勇气，不怕任何危险；有目标，所以不会为任何人停留。</p><p>她还很善良，但她不是勇者或骑士。因此她会无条件帮助路上遇到的人，但也会生气。而当别人阻碍到她继续登山，她会离开。别人也有自己的问题，而且必须自己解决。</p><p>所有道德中最危险的是同情。</p><p>故事的高潮始于 Madeline 距离山顶还有一步之遥时。她长呼了一口气，对着「黑化」版的自己说我已经准备好放下你了。</p><p>「放下我？」</p><p>Madeline 被愤怒的「黑我」摔到山底。</p><p>而玩家，需要重新来过。</p><p>所有同情中最糟糕的是同情自己。</p><p>我并不比十年前、二十年前的自己更优秀、更值得爱和被爱。我没法、也不必，去放下自己的愚蠢、不合时宜的笑话。</p><p>那也是我的一部分。</p><p>机制应用于叙事。一开始「黑我」作为反派驱赶 Madeline，而临近结束则是 Madeline 去追逐「黑我」。</p><p>成长意味着拥抱它。</p><p>当认识的新朋友 Theo 指着黑化的 Madeline 说「她就像一个超酷的朋克版的你。」</p><p>「这不是你的错。」</p><p>是这样吗？原来他们的愤怒、暴躁和冷漠，想要的不过一句对过去的认可。</p><p>诚挚的感情还是陈词滥调？</p><p>你对着新朋友微笑，感谢他的善良和慷慨。</p><p>假如你爱我，我希望你仍然是自己。假如你爱所有人，我希望你不会被任何人困扰。爱将人塑造成他们本来的样子，而不是反过来。</p><p>我们都会更强大。</p>]]></content>
    
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        &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Celeste on Steam&lt;/a&gt;：《蔚蓝》&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从
      
    
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    <title>虎鲸笔记侧边栏三板斧</title>
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    <published>2026-06-22T05:43:16.000Z</published>
    <updated>2026-06-22T05:48:02.000Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<p><img src="https://raw.githubusercontent.com/hqweay/picbed/master/img/image-y99rog9nul4sr.avif" alt=""></p><ul><li><p>Arc like 标签页管理</p></li><li><p>大纲导航</p></li><li><p>Roam like Sidebar</p></li></ul>]]></content>
    
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        &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/hqweay/picbed/master/img/image-y99rog9nul4sr.avif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Arc like 标签页管理&lt;/p&gt;&lt;/
      
    
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    <title>迎风逆风</title>
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    <published>2026-06-20T20:47:12.000Z</published>
    <updated>2026-06-20T20:47:12.000Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<p>迎风逆风在夏天都让人感到惬意，张开双手，有时候会想象自己在奔跑，忘记已经不是身体年轻的少年。跑到红绿灯路口也不要停，继续跑，跑向北方。我奔往藏在山和森林，小时候最想离开的村庄。老师在讲台描绘未来，我们幼稚地还听不懂大人的话。木质的课桌坑坑洼洼，你抬起手臂看着皱巴巴的校服，袖口被课桌中间用粉笔划的那道线染上颜色，同桌愤怒地掐你说又越界了。</p><p>怎么会有人中午睡觉呢？这也是我们搞不懂的事情之一。趴在课桌上发呆，又开始想象出风头的剧情，记得双手插袋，还要说几句从电视剧里学习的口头禅。哦对了，今天放学不要和朋友在路上玩了，早点回去看动画片。一定要在朋友问的时候故意说一些陌生的名字，我们最喜欢靠向别人解释收获优越感。</p><p>「走，出去玩。」</p><p>「被人告老师怎么办？」</p><p>「你忘记昨天啦。」</p><p>我们轻声地笑，想起举报别人中午没睡觉的同学被老师反问那你怎么知道。</p><p>我们小心翼翼，好像整个世界都在监控我们有没有午睡。走小路，在河边踩水，捡起一个漂亮的石头，怀着期待把它打磨成爱心、菱形这样的形状，转头又无所谓地打起水漂。</p><p>我们怎么又站回操场中央，这样的正午太阳热烈。不同年级的男孩混杂在一起，两两组队，一个人背着另一个人，不同队伍互相推搡。谁倒地谁就认输。听说这是古老的游戏，曾在这上过学的父辈都玩过。不少人在这换了他的乳牙。</p><p>你在旁边的沟渠和朋友们围着那个有见识的同学听他讲真真假假的故事，第一次知道奥特曼居然有好多个。我们最喜欢比较不同故事里的英雄谁更厉害，然后扮演。我们都想做好人，相信正义，被按在地上也倔强地不肯低头。我们在沙堆里挖陷阱、堆坦克，累了就躺下。像病了一样躺下。躺在草地上，躺在石子上，躺在凳子上，躺在田里，望着蓝天，望着太阳——张目对日，课文里只道寻常。</p><p>望着天空变暗，听到有人的家长在大声喊他的名字，心虚地抓紧时间回家。</p><p>你学会了怎么用藤蔓编织成帽子遮阳。我玩闹着也要耕地，扶着犁，不知轻重地要举起枝条往牛身上抽，被大人一把抢下。农民爱牛就像爱自己的家人。听说在牛的眼睛里很小的东西也会看着很大，所以举起枝条吓一吓就行了。这是我学的第一节生物课。</p><p>我们怎么那么残忍，解剖了好多昆虫，捣毁了不少蚂蚁窝，弹弓把石子往移动的不移动的东西上砸。你喜欢和狗玩，不洗漱不换衣服往被窝里钻，搞不懂大人为什么说脏。猫喜欢晚上跳到我怀里，我把被子掀起一角，它就流畅地靠近我胸口。后来我再也没交过这么亲密的朋友。</p><p>我在柴房堆着的苞谷叶子上发现一窝小猫，第二天小猫就不见了。大人说猫就是这样，小猫被发现母猫就会换位置。后来看到母猫把小猫往人身边叼的故事，才知道它从来没信任过我。</p><p>地震那天我家的母猫半天不见，傍晚回来时奶奶给它喂了半袋方便面，它一口没吃，后来不知道去哪儿，再也没回来。过了好久我们敢进房子，才发现倒下的木柴轧死了好几只小猫。</p><p>我叹了口气，奶奶端出几片西瓜，从来没尝出过菜刀切过大蒜后遗留的味道。刚回到家的我要从缸里舀一勺井水，咕噜咕噜喝光。对着风扇狂吹，那架风扇直到现在还能用。</p><p>有时候奶奶发现天空远远经过一架飞机，喊你的时候你玩得再开心也要过来看。稀奇的玩意都容易吸引注意力，就像我们接触流行音乐的唯一途径是电视的彩铃广告。</p><p>「飞机往哪里飞呢？」</p><p>「很远的地方。」</p><p>「多远呢，外国吗？」</p><p>「等你长大就知道了。」</p><p>你长大了吗，小时候的问题还好奇吗。我望着飞机飞，比最高的山还高。那边是南方吗？我们好多人的父母据说是在南方打工。飞机会掉下来吗？看过的电视里有飞机掉下来，撒了好多钱的情节。</p><p>看着它消失在天际，我们就这样抬着头。</p>]]></content>
    
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        &lt;p&gt;迎风逆风在夏天都让人感到惬意，张开双手，有时候会想象自己在奔跑，忘记已经不是身体年轻的少年。跑到红绿灯路口也不要停，继续跑，跑向北方。我奔往藏在山和森林，小时候最想离开的村庄。老师在讲台描绘未来，我们幼稚地还听不懂大人的话。木质的课桌坑坑洼洼，你抬起手臂看着皱巴巴的校服，袖
      
    
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    <title>借口</title>
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    <published>2026-06-20T18:03:29.000Z</published>
    <updated>2026-06-20T18:03:29.000Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<p>梦是夜的借口<br>在不同的身体放声大哭</p>]]></content>
    
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        &lt;p&gt;梦是夜的借口&lt;br&gt;在不同的身体放声大哭&lt;/p&gt;
      
    
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    <title>绿灯亮了</title>
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    <published>2026-06-14T19:20:48.000Z</published>
    <updated>2026-06-14T19:20:48.000Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<blockquote><p>2024 年中国有统计的交通事故发生 260072 起，死亡人数 59280 多。四川大概占 7500 起。</p><p>《<a href="https://www.stats.gov.cn/sj/ndsj/2025/indexch.htm" target="_blank" rel="noopener">中国统计年鉴</a>》</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yxN75SZysFw&amp;t=634s" target="_blank" rel="noopener">台湾「行人地狱」的制度根源与城市空间重夺</a></p><p><a href="https://book.douban.com/subject/26907133/" target="_blank" rel="noopener">是設計，讓城市更快樂</a></p></blockquote><p>1868 年英国人发明了红绿灯，在那以前道路曾属于所有人——行人、有轨电车、马车一起走。美国当时规定汽车时速不能超过十六公里，撞了人按过失杀人定罪。然后十年间美国街头死了二十万人，主要是孩子。</p><p>汽车工业做了一件事。他们发明了一个词——jaywalker。jay，除了指一种鸟，还指傻子。乱穿马路的人，是傻子。不是车撞了人，是行人自己蠢，走到不该走的地方。</p><p>这个词是广告公司发明的。投在报纸，刷在墙上，像教你垃圾分类一样教你什么叫文明走路。二十万死人，忽然变成了二十万个「不懂交通规则的人」。</p><p>紧接着，Herbert Hoover——商务部长，后来的总统——召开全国交通安全会议，把汽车正式定为「移动进步的象征」。通用汽车在全美几十个城市收购有轨电车线路然后拆掉。你要出行？买车。同一批汽车工业培训的工程师后来成为美国政府交通顾问，写了道路设计规范——AASHTO, MUTCD——这些缩写今天仍是全球城市设计的基石。1956 年起，美国政府砸几百亿美元补贴高速公路。</p><p>语言层：发明 jaywalker，把责任从车主转移给行人。</p><p>舆论层：把汽车包装成自由与进步的象征。</p><p>基础设施层：拆除公共交通，制造汽车刚需。</p><p>技术标准层：让卖车的人写城市设计规范。</p><p>财政层：几百亿补贴高速公路。</p><p>「马路是给车走的」——是一个规训的概念。</p><p>——它是怎么实现规训的？</p><p>十九世纪工业革命后，欧美城市污染严重、传染病横行、贫民窟遍野。纽约 1885 年廉价住宅区死亡率 57%。</p><p>怎么治？设计师裂成两派。</p><p>一派说，重新组织城市。把工厂、住宅、商业拆开，各放各的区域，中间用快速路连接。柯布西耶 1924 年画出「光辉城市」——塔楼散落在公园里，汽车在专用高架路上跑，人走地面的隔离带。1933 年《雅典宪章》把功能分区写成国际规范。这套逻辑后来成了全球城市规划默认模板——工作区、居住区、商业区严格分离。一经分离，走路就从生活里消失了。距离被设计进城市。汽车不是选项，是前提。</p><p>另一派说，别组织了，直接走。城市没救了，搬到郊区去，一户一英亩地，高速公路连起来，车到哪人到哪。赖特 1932 年管这叫「广亩城市」，画在十二英尺宽的模型上到处展览——传统城市消失，美国变成一张铺开的网格，汽车是上面唯一的血液。福特做得更直接。他把大河工厂建在底特律城外的迪尔伯恩，世界最大垂直整合工业综合体，不在城里，在郊外。工人开车上班。住郊区、有车，你就能永远不用进城。「解决城市问题的办法就是离开它」。</p><p>两条路，一个终点。工作区、商业区、住宅区被强制分开之后，步行就不可能了。汽车从选项变成了必需品。不是你选择了开车——是你被放进了一个不开车就到不了任何地方的城市结构里。城市规划先创造了对汽车的依赖，再用汽车依赖来合理化更多的汽车基础设施。</p><p>古希腊人说城市的目的是创造公共空间，实现集体幸福。亚里士多德说公民与城邦如同水手与船——水手各自为政则船无法前行。城邦的核心空间是 Agora，广场，公共讨论的地方。苏格拉底在那里用哲学启发公民思考，因为「过于颠覆」被贵族以「腐化青年」罪判处死刑。</p><p>然后罗马人用公共浴场、斗兽场转移公民注意力，让你不再思考城邦生活的意义。中世纪教堂成为城市中心，承诺死后幸福。到了现代，边沁说幸福等于快乐减痛苦，可以量化——更多车道等于更方便等于更幸福。边沁的学生 Robert Pemberton 把老师的公式往城市上一套，说城市是不幸之源，应该逃往新西兰从零建一座「幸福殖民地」。</p><p>城市是问题，逃离是答案。汽车是逃离的工具，逃离城市就能获得幸福。</p><p>但巴黎市长 Bertrand Delanoë 戳了一下这件事：汽车绝大多数时间停在停车场。你付钱、修它、找车位、担心被偷。然后一天发动两次——上班，下班。</p><p>「拥有汽车等于自由」这个说法——把「想去哪就去哪的能力」替换换成「拥有一台车」。</p><p>Vélib’——巴黎公共自行车——名字是 vélo 加 liberté。自行车加自由。自由不是拥有，是用完就走。就像超市推车——用的时候推，买完东西放回去。你不必买一辆推回家。</p><p>2007 年巴黎推出这个系统的时候，目标是挑战「有车才自由」的美国价值观。不是论证。是用一辆随时能借随时能还的自行车，让你身体先体验到另一种自由。</p><p>巴黎人大概想不到，十几年后这个逻辑会在另一个国家铺到他们够不到的规模。中国街头现在摆着一千二百多万辆共享单车，每天两千七百万人次骑——单次平均一公里半，刚好填上地铁站到公司那段空隙。人行道又划分出一块分给共享单车，没人觉得自己在「拥抱自由」。</p><p>哥本哈根 1962 年做过一个实验。市长 Alfred Wassard 拍板，把主商业街 Strøget 从车行道改成纯步行街。市民抗议。但街封了之后，人涌进来了，商店营业额涨了。城市学家 Jan Gehl 从此开始系统性地追踪步行化数据，一跟几十年。他得出一个结论，后来被反复验证：给行人越多空间，行人越多。给汽车越多车道，汽车越多。</p><p>后半句是反直觉的——修路不是为了疏解拥堵吗？不全是。道路扩容之后，开车暂时变通畅了，但这通畅本身就是诱饵——之前嫌堵而没开的人现在开了（潜在需求释放），本来坐公交骑车的觉得不如开车快（出行方式转移），走别的路的绕过来了（路线转移），还有人干脆多出门几趟（新增出行）。新车道被新需求填满，拥堵回到原点。</p><p>反过来也是一样——减少车道不必然制造瘫痪，一部分车流会「蒸发」，人自己会找替代方案。</p><p>1970 年代能源危机，几千哥本哈根市民上街抗议。不是要求汽油降价——而是要求修自行车道。市政府顺势建了高效自行车网络。现在哥本哈根近四成人骑车通勤。不是市民素质天生高，是基础设施把骑车做成了最高效选项。Strøget 的步行区也从最初那一段一公里多，逐年扩张成今天欧洲最大的步行网络之一。</p><p>波哥大 2000 年无车日。所有私家车不准上路。当天车祸住院的人少了三分之一。儿童第一次能安全骑车回家。后来市民公投把这一天变成国家纪念日。波哥大本来每年车祸死一千三百人，三年之内城市面貌大变。现在每个周日都是无车日。</p><p>一个城市的市民投票决定——每个星期有一天，马路还给走路的人。</p><p>波哥大市长 Peñalosa 后来去了纽约，2006 年把时代广场改成步行区。改造前时代广场「更像一个路障而不是旅游景点」。纽约市长被骂「发动文化战争」，批评者说他是「少数认为骑自行车时髦的文艺青年」。</p><p>注意那个词——「文化战争」。当有人把路权分配称为文化战争，他在做什么？把一个利益问题变成一个身份问题。道路空间归谁——这是利益。「你们这群人强迫我们改变生活方式」——这是文化战争。</p><p>2025 年南京把陵园路——就是那条两侧悬铃木遮天蔽日的梧桐大道——部分时段改成步行街。摄影圈炸了。过去拍梧桐大道，一辆老式公交车缓缓从树荫里开过来，那是「烟火气」。现在车没了，「一刀切」，「问题没根本解决」。一条路能不能通车——利益。一条路拍出来好不好看——审美。「你们把烟火气改没了」——文化战争。</p><p>伦敦 2003 年引入汽车入城费，市长 Ken Livingstone 的理由很直接：驾车进城产生污染的温室气体，外部成本应该由车主承担。收来的钱补贴公共交通。伦敦市中心车流量少了四分之一。斯德哥尔摩更精细——高峰期收费高，非高峰期免费，引导你在不堵的时候开。</p><p>拥堵收费的机制是外部成本内部化。驾车的污染和拥堵本来由全体市民承担——走在路边吸尾气、乘坐公交堵在路上——这个成本你看不见。收费让这个成本回到制造者身上。但这里有一个很容易被跳过的前提：替代交通必须已经就绪。如果公共交通不可达，收费就变成了「穷人税」——低收入者付不起费又没有公交可坐，高收入者照开不误。伦敦和斯德哥尔摩是在地铁和公交已经密集覆盖的前提下才敢收这个钱。</p><p>哥本哈根 1962 年的 Strøget 实验也有一个前提：那个街区本身就有商业密度，有人流的潜力。把一条什么都没有的马路封了，不会自动长出人来。成功案例可复制的直觉是危险的——波哥大的成功依赖于巴士网络作为替代，若替代网络不存在，禁车只会造成通勤瘫痪。疫情期间很多城市的无车日暂停了，因为公共交通被视为感染风险，「驾车等于安全」的新框架覆盖了「驾车等于污染」的旧框架。已经建立的认知出现了回退。</p><p>不是「有政治意志就能成功」。政治意志只是必要条件之一。</p><p>然而——汽车工业是坏人，哥本哈根是好人。为了效率牺牲行人安全是落后的，夺回公共空间是先进的吗？</p><p>站在斑马线前面等绿灯。有个人直接走过去了，没车。脑子里冒出四个字——乱穿马路。</p><p>明知道这个词是九十年前一群卖车的人发明的，还是会冒出这四个字。</p><p>真正的问题不是谁没素质，是道路为什么长成这个样子。</p><p>嗐。绿灯亮了。</p>]]></content>
    
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        &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2024 年中国有统计的交通事故发生 260072 起，死亡人数 59280 多。四川大概占 7500 起。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《&lt;a href=&quot;https://www.stats.gov.cn/sj/ndsj/2025/indexch.htm&quot; tar
      
    
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    <title>你的存在本身，让我觉得世界有意思</title>
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    <published>2026-06-10T18:20:08.000Z</published>
    <updated>2026-06-10T18:31:20.000Z</updated>
    
    <content type="html"><![CDATA[<p>「一切都是相对的」</p><p>这句话你也听过很多遍。</p><p>你没接话——不是不想接，是不知道怎么接。说「对」，好像在和对方一起否定什么东西；说「不对」，又显得你在扮演真理代言人。那句话像一颗棋子落在棋盘正中间，四周全空，往哪边都别扭。</p><p>别扭不全是因为社交。</p><p>说「一切都是相对的」——那这句话它自己呢？如果它也在「一切」里面，那它也是相对的——它就没资格管一切。如果它不在「一切」里面，那它凭什么说「一切」？</p><p>把这番话甩给对方，对方会说「你说得对是我错了」吗？不会。你拆的是句子，不是说这句话的原因。</p><p>那对方为什么说？</p><p>——是在挡什么东西。</p><p>可能是一个太确定的声音——「你应该这样」「这才是对的」「不这样就是错的」——太重了，压得人想躲。这时候「一切都是相对的」不是一条哲学命题。是一堵墙。墙的那边有人拿绝对真理砸他，墙这边他说：没有绝对真理。</p><p>但你看这堵墙。它是一块一块绝对真理的砖砌起来的——「一切」就是一块砖，「都是」也是一块砖，整句话硬得像铁板。用最绝对的语气说没有绝对这回事。你用来挡剑的盾，形状和剑一模一样。</p><p>说「一切都是相对的」的时候，语气一点都不相对。</p><p>反抗一个东西的方式，会被那个东西的形状决定。河流绕开岩石时，流向已经被岩石规定了一部分。</p><p>一个人什么时候需要说这句话？不是在做哲学的时候。是在觉得自己的东西不被尊重的时候。一个人觉得自己的口味、活法、判断被人用一个更大的尺子量了，量出来不对，量出来不好。</p><p>所以问题从来不是「相对主义对不对」。是谁在说？在什么处境里？在挡什么？</p><p>逻辑批判碰得到命题的形式，碰不到人为什么说一句话。</p><p>人的话是长在处境里的。拔出来放在逻辑桌上解剖，它就已经死了。你要理解一句话，得理解说这句话的人正在过什么样的生活，正在被什么压着，正在往哪里躲。</p><p>这也不是什么深奥的道理。当人被一个声音长期否定的时候，都会想找个地方躲一躲。</p><p>至于那地方的名字，是后来才有的。</p><p>所以与其问「你的立场有没有逻辑矛盾」，不如问「你怎么了」。</p><p>但「你怎么了」太难问出口了。它比「你这是自指悖论」重一百倍。</p><p>就算你问了，有些东西也没法在道理上说清楚。不是所有事都有道理可讲。萝卜和白菜之间就没道理可讲。我喜欢萝卜你喜欢白菜，我不能论证萝卜比白菜好，你也不能。但这不妨碍我喜欢萝卜。更不妨碍我乐见你喜欢白菜。</p><p>「我乐见你喜欢白菜」</p><p>不是忍受。忍受是「行吧你吃你的白菜我不管」。不是尊重——尊重是「你有权利吃白菜」。是欣赏。</p><p>欣赏意味着我不需要把你变成我。</p><p>你的存在本身，让我觉得世界有意思。</p>]]></content>
    
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        &lt;p&gt;「一切都是相对的」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这句话你也听过很多遍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你没接话——不是不想接，是不知道怎么接。说「对」，好像在和对方一起否定什么东西；说「不对」，又显得你在扮演真理代言人。那句话像一颗棋子落在棋盘正中间，四周全空，往哪边都别扭。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;别扭不全是因为社交
      
    
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