漫画

为什么一拳超人不好看了

说到这,东京食尸鬼也是这样,虽然它后期也烂成狗屎,但是在前期,漫画里的主角还是有点谋略的…但是到了动画就成了战斗靠吼,打戏成了赫子甩来甩去。(难道是因为少了心理描写?或者为了迎合市场就是要做成这种直来直去的玩意?

[2019-09-28]

现在稍微明白一点了。原因很简单:一是大多数观众并不 care,二是制作商确实受成本限制。这些东西算是细节,但是说实话大多数如我这样的观众,都没有欣赏这些细节的能力。节约成本让观众惊呼「这光」,比研究物理细节收益高多了…

上次在推上刷到一日推友对比日本与中国两部番炒菜的细节。我们的动画里在炒菜时,画面故意模糊,就像我小时候画衣服的褶皱,随意勾线涂阴影,假装有效果…而别人则专门有掌勺拌菜时,菜的运动轨迹等等细节资料…

不知道这是普遍情况还是特例。总之,慢慢发展积累嘛…

常说国漫崛起,对于普通观众来说,大概只有故事比较容易判断优劣。现在故事确实慢慢起来了。赞!至于技术方面,大概只有从业人员才晓得具体情况…今年暑期的动画《哪吒之魔童降世》的导演饺子在采访提过,这部动画几乎是举整个行业的力量做出来的。我们的动画行业在分工和配合上,还有需要优化的地方。加油!!

人物的移动 不是随便画的!!

比如漫画常用几条线表示移动轨迹,这几道线不是乱画的!至少要表现出人物从这移动到那。

如果是打戏,双方移动,则还需要考虑到两个人的判断。

我在老港片里经常见到这种场景,主角和一堆人打群架,其实每次镜头只指向俩人,其他人都在外边拿着武器乱舞,转圈圈…

上次和室友看《大侦探福尔摩斯2:诡影游戏 Sherlock Holmes: A Game of Shadows》这部片,第二幕打戏就出现了类似的花哨镜头…

本来主角应该去追一个人,但他不直接追,他先向反方向跑,然后朝墙壁一跃,翻个跟头再追…

当时特别失望。这可是 2012 年的片子啊,你还这样玩…

我认为,好的作品,怎么解读都不为过。

常常有人开语文阅读题的玩笑,「人家作者都没想到这么多」。

我觉得想这么多完全没有问题,问题出在大人们不应该把解读局限于「参考答案」。