为什么一拳超人第二季不好看了?

本文全是作者的胡言乱语,目的是深究为什么自己会产生某些感受。毕竟是篇个人倾诉的博文,里面的东西不可能很深入,我也会尽量减少阐述一些我并不了解的专业性内容以避免出错…

好了,开始吧。

互联网上对这部番的评价大多是制作有点粗糙…我和同学在前两集播出后有过讨论,一致认为角色有点立不住。一是埼玉老师居然开始说教了,二是其他角色居然对着埼玉老师心里发出「要是我能成为他的伙伴」这种多余的话。

按动画第一季的塑造,简单来讲,埼玉老师是那种有自己的行为准则,贯彻自己的理念行动的人。其他角色肯定会被老师影响,但应该是潜移默化的…但按这一季的人物行动逻辑,就回到扮猪吃老虎的套路了…

如果没记错的话,漫画里是没有这些多余情节的。

其实说起来,抛开价值观的话,这部作品的情节设计确实就是扮猪吃老虎…

杰斯诺作为老师的徒弟,不就起着后宫剧里小姐忍辱负重时,丫鬟打抱不平的作用吗…

第一季因为是故事发展前期,作者大概本来就没设定啥主线。埼玉老师一集就能发挥一下打个怪。但是第二季开始有了主线「饿狼篇」,而且这段剧情非常长…埼玉老师出场的机会也变少了。

一方面,失去了前作中的内涵。一方面,主角也不上场了。对于两个观众群来说,都不讨喜。

不过还是要说,对于期待老师扮猪吃老虎的观众群来说,其实并不是在期待老师打怪,而是在期待埼玉老师在别的英雄都打不过怪的时候出现打怪。 基本套路…

不过这部分篇章的优点在于群像描写。个性丰富的人物,酣畅且各有特色的战斗。

// 我觉得这部分要是精简一下群像,着重饿狼的刻画,尽快树一个谁都解决不了的对手,让观众在心里期待老师快来解决他!!!——也许能更商业化点…

村田雄介老师在漫画的重置版中把打斗画得很精致,作为漫画看起来是很精彩的,但是在动画中表现得并不是很尽人意。

按网络上的主流评论,这一季动画的打斗也做得很差劲。

连这点优势也没保留住,所以才会没那么吸引人了吧。

不过我其实不了解打斗场面到底哪里差劲…也不了解这种打斗的作画应当怎么评价…

避免讨论技术上的问题,我个人认为可能这种形式的打斗本身就不太有趣,仅仅两者打,没有把超能力作品里的超能力利用到位。

比如同为英雄类作品的《我的英雄学院》,各个角色有不同的能力,前期的打斗中把这种能力还是发挥的不错…

也许是因为做成动画,一切都发生得太快了…其实看漫画,里面还是有精彩的绝招,对于各种招式的应对…

说到这,东京食尸鬼也是这样,虽然它后期也烂成狗屎,但是在前期,漫画里的主角还是有点谋略的…但是到了动画就成了战斗靠吼,打戏成了赫子甩来甩去。(难道是因为少了心理描写?或者为了迎合市场就是要做成这种直来直去的玩意?

[2019-09-28]

现在稍微明白一点了。原因很简单:一是大多数观众并不 care,二是制作商确实受成本限制。这些东西算是细节,但是说实话大多数如我这样的观众,都没有欣赏这些细节的能力。节约成本让观众惊呼「这光」,比研究物理细节收益高多了…

上次在推上刷到一日推友对比日本与中国两部番炒菜的细节。我们的动画里在炒菜时,画面故意模糊,就像我小时候画衣服的褶皱,随意勾线涂阴影,假装有效果…而别人则专门有掌勺拌菜时,菜的运动轨迹等等细节资料…

不知道这是普遍情况还是特例。总之,慢慢发展积累吧…

常说国漫崛起,对于普通观众来说,大概只有故事比较容易判断优劣。现在故事确实慢慢起来了。赞!至于技术方面,大概只有从业人员才晓得具体情况…今年暑期的动画《哪吒之魔童降世》的导演饺子在采访提过,这部动画几乎是举整个行业的力量做出来的。我们的动画行业在分工和配合上,还有很大的优化空间…加油!!

比如我一直对一拳超人后面剧情中「童帝」的一场战斗记忆深刻。因为童帝的设定是那种天才儿童,战斗靠各种发明的装备。被逼入险境时,角色突然「还有后招」,拿出一样武器。这比通常的眼看角色似乎要被打死了,其实他能力很强,打不死,突然爆发另外的技能——毕竟战斗定律就是不能直接放大招…这种设定要有趣一些。

当然,只是我个人比较偏向这类战斗方式。

也有很多人觉得拳头对拳头,刀剑乱舞更酣畅淋漓。

不过按网络上的主流说法,这部番就是连拳头对拳头都没做好…

可惜了。

好,这算是说完了。

其实一开始我想的标题是「为什么现在动画里的 PK 不好看了」。但是想想还是不要把标题取那么大…而且这也未免太标题党了一些,还是算了。

但是既然还有时间,就稍微讲讲动画里的 PK 吧。

为什么现在动画里的 PK 不好看了?